近日,游戏参与Xbox游戏《午夜以南》开发的实微美术人员Anima Lunae公开证实,微软高层在游戏开发过程中并不喜爱身材曲线明显或丰满的想身女性角色,会要求开发者避开这类设计。材火

Anima Lunae表示,他曾参与过多个Xbox项目开发,角色可以证实这一消息属实。游戏他本人曾在社交平台上晒出自己私下制作的实微火辣身材版《古墓丽影》劳拉3D角色,证明自己有能力设计sexy类型的想身女性角色。
事实上,材火近年来微软一直在大力推行“游戏平权与原谅性框架”,女性由Xbox内部专门负责人主导。角色官方曾发布一份面向开发者的游戏指南,其中包含多项“自我审查”问题,实微例如:“是想身否在代码或设计中引入不必要的性别障碍”“女性角色是否穿着符合任务的服装与护甲”以及“角色是否拥有夸张的身体比例”等。

许多老玩家回忆,过去几年西方游戏工作室开始回避设计“sexy的女性角色”,刻意将角色外形“平常化”,反而矫枉过正,扼杀了创作者的创作自由,导致女性角色外观单一化,难以呈现多元的女性美感。
社群中不少人将矛头指向微软近年来强调的DEI(多元、平等与原谅)政策,指责正是这些内容导致Xbox失去原有粉丝和市场竞争力,呼吁新任负责人阿莎·夏尔马重新审视这些开发框架。
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