在经历了漫长的识质使开发周期后,科幻动作游戏《识质存在》胜利登陆市场,存总飞速赢得了玩家的监过认可。项目首发销量已突破200万份,早公质量这一成绩让开发团队开始仔细考虑制作续作。布迫

在此胜利之际,游戏总监赵英熙接纳了GamesRadar+的提升采访。他坦言,门槛虽然游戏公布得太早,识质使最初承诺2022年发售也未能兑现,存总但正是监过粉丝们极高的期望值,倒逼团队把游戏做得远超最初的早公质量设想。据他介绍,布迫在PlayStation发布会上首次公开预告片时,普空游戏社区的提升反响之热烈出乎他们的意料。

“我们制作第一个预告片时,说实话,并没有预料到玩家会有这么高的兴趣,”赵英熙解释道。“当然,开发团队本来就想做一款优秀、有趣的游戏。但当我们看到玩家们的反应和期望时,我们意识到,仅仅做一款‘好游戏’已经不够了。我们必须做出比最初设想更好的作品。”

当被问及如此过早的公布是否让漫长的开发过程令人后悔时,游戏总监给出了否定的回答。恰恰相反,这些年来玩家继续不减的兴趣成为了最强大的动力,在最艰难的时刻不断激励着团队的士气。

“看到在最初公布这么久之后,玩家们仍然对游戏抱有宏伟的兴趣,这令人欣慰且备受激励。这帮助我们团队保持了兴奋的士气。如果我们当初没有放出那段预告片,就不会有今天这款《识质存在》。”赵英熙总结道。
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