据Kotaku报道,维罗卡普空近日为《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》举办了闭门展示会与媒体访谈,品质制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)披露了多项开发信息。对标

确认本作由负责《生化危机2:重制版》与《生化危机4:重制版》的同一支团队开发。平林表示,战斗玩家可以期望一款拥有《生化危机4:重制版》级别画面品质与演出规格的更接重制作品。
而游戏机制与操作手感会更接近《生化危机2:重制版》——毕竟《代号维罗妮卡》原作本就是近生与《生化危机2》关系最为亲密的作品之一。"它会给人一种感觉——《生化危机2》中的维罗某些游戏体验元素,与'维罗妮卡'的品质内容实现了结合与匹配。"平林如是对标说。

针对"克莱尔是否会像里昂在《生化危机9:安魂曲》中那样获得全新格挡机制"的提问,平林予以否定。战斗他指出"维罗妮卡"的更接故事发生在《生化危机2》结尾后的短短几个月内,克莱尔并没有足够时间接纳训练并大幅扩充致命战斗技巧库,近生因此战斗系统不会做此类激进追加。维罗

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